Первое приятное удивление вызывает наличие клиента (около 9мб), а второе – вызывает графика. Уже на экране создания персонажа сталкиваешься с вполне приличной трехмерной подвижной моделькой (которую, правда, нельзя рассмотреть со всех сторон). Выбор пола также встречается в таких играх нечасто, здесь на геймплей он никак не влияет, что приятно. Можно также выбрать прическу и рост персонажа.
Да, настроек внешности до смешного мало, но это не самое главное в игре.
Попадая в игру, первое, что видит игрок – кратенький диалог (точнее монолог) с NPC, который рассказывает вам завязку сюжета. Сюжет, к слову, не представляет собой ничего особенно выдающегося, но кому он нужен в ММОРПГ-то? Тут же игрока швыряют в бой со слабенькими врагами. Никакого обучения не положено, но тем, кто играл в серию Diablo, обучение не потребуется. Все интуитивно понятно. После обучения игрок оказывается в первой деревне, где можно найти почти весь набор NPC:
Уже в первой деревне на игрока сваливается десяток квестов, оформленных стандартно: восклицательные и вопросительные знаки над головами у NPC не позволят пройти мимо. Журнал квестов, к слову, оформлен довольно бедно. Например, мне не удалось найти настройки отслеживания заданий, но игра исправно сообщает об убитых квестовых монстрах и полученных предметах, так что не страшно.
И вот игрок, окрыленный несколькими заданиями, выходит из города и начинает бодренько шинковать монстров. Монстров здесь не просто много, а ОЧЕНЬ много, хотя иногда создаются ситуации, что за пять минут ни одного не попадается. В остальное время они прямо-таки лезут из всех щелей.
Спустя немного времени, задание оказывается выполненным и тут игра подкидывает первый неприятный момент: навыка возврата в город просто нет. Позже выясняется, что он-таки будет доступен, но это произойдет где-то дней через десять игры. Второй момент, напрямую связанный с первым – в игре очень маленький инвентарь.
Его можно увеличить за иноманты (местная валюта). Иноманты получаются из монстров (мало и редко), за задания (регулярно, но тоже мало) и за деньги. Сами же деньги – медь, серебро и золото не значат на данный момент ничего. То есть совсем. В игре даже нет аукциона, как и других видов торговли между игроками. Конечно, игра все еще в разработке, но это самый большой минус, который удалось найти за время тест-драйва игры.
Но хватит о грустном. Мир игры довольно-таки велик, о чем можно узнать в самом начале, подойдя к столбу телепорта:
Некоторые из обелисков на карте, не деревни, а подземелья-инстансы, в которых игроку (или группе) не будут мешать. Так что мир меньше, чем кажется. Локации не особо велики, так что заблудиться на них трудно. Тут игра выкидывает третий фортель: телепорт из инстанса в деревню – стоит обычных денег, а обратно – уже иномантов.
Начиная с самой первой локации здорово радую бочки и сундуки, которые можно открыть и получить что-нибудь… или не получить… Но потом эту интерактивность обрезают почти до нуля: активные предметы – это либо сундуки в инстансах либо квестовые «кнопки».
О сундуках отдельная песня: большинство из них закрыты и, для открытия требуют N отмычек, которые вы можете купить за иноманты или выбить (за три дня игры мне удалось выбить лишь одну отмычку, а на открытие сундука необходимо от 5 и больше), так что донат и здесь показывает свой звериный оскал.
Игровой процесс прост как две копейки: 1. Взял квест; 2. Побил монстров; 3. Сдал квест; 4. Продал лут; 5. Перейти к п1. Бой с монстрами – уже посложнее. У персонажа имеется довольно широкий выбор навыков (на старте навык только один, но уже к концу пролога добавляется новый), которые достаточно удобно использовать мышкой и цифрами на клавиатуре.
Навыки низких уровней не представляют собой ничего кардинально нового: магический удар, огненный шар, ледяная стрела и так далее. Лечащих и усиливающих заклинаний в игре просто нет, но возможно добавят в патчах.
Полос опыта у игрока целых три! Одна из них – классическая экспа, которую заполняют тушки монстров и выполненные задания. Первая полоса отвечает за боевые навыки. Вторая – знание, ее заполнение достаточно сложно и долго. Отвечает вторая полоса за общие навыки (возврат в город, владение хранилищем, верховая езда и так далее). Ну а третья полоса – ПВП. Что характерно, бонусы за прокачку третьей полосы влияют только на ПВП, никак не помогая шинковать монстров. В целом задумка интересная, но сходу слегка путает (учитывая полное отсутствие обучения).
Вещей, которые можно надеть на персонажа – не так уж и мало:
Практически все позиции в кукле персонажа знакомы, кроме двух. Инкрустация – что-то вроде дополнительного амулета, а эссенции – точная копия soulshots из Lineage 2 (для тех кто не в курсе – расходный материал, который усиливает атаку). Сами вещи (кроме эссенций) делятся на простые, улучшенные (зеленые), волшебные (синие), особые (розовые) и легендарные (оранжевые).
Причем для получения легендарной вещи необязательно ее выбивать, а вполне можно скрафтить. Притом многие вещи можно улучшить с помощью камней, а те, что нельзя, обработать у ювелира (здравствуйте, иноманты!) и тоже улучшить.
В игре присутствует всего одно ремесло и оно позволяет улучшать вещи. Из четырех зеленых можно получить одну синюю, из четырех синих – одну розовую и так далее. Простенько и со вкусом. Также можно разбивать вещи на глифы, с помощью которых можно повысить уровень других вещей (в теории можно до конца игры ходить с первым мечом, но это в теории).
Несмотря на периодические предложения чего-то купить, игра очень хороша. И графика, и динамичный геймплей, и пвп – вполне себе на уровне. Есть несколько весьма интересных находок (например, аж три полосы опыта, независимых друг от друга), которые ясно показывают, что создателям не все равно.
К идеям игроков на форуме вроде как прислушиваются, что также создает приятное впечатление от игры. Общее впечатление словно играешь в Diablo 3, но бесплатно и драйва чуть поменьше.
Зато игроки вьются вокруг, словно мухи. Единственный серьезный недостаток игры – отсутствие какой-либо торговли между игроками и, как следствие, отсутствие экономики. Но этот недостаток рано или поздно уберут патчами (игра все еще дорабатывается) и тогда это будет уже совсем другая игра.
Графика – 4,5 (пропадания текстур);
Геймплей – 3,5 (однообразен);
Прокачка – 5 (отличное решение прокачки);
Социум – 0 (отсутствие аукциона – огромный минус);
Квесты – 4 (их много, но они однотипные).
Drakensang Online это зрелищный коктейль из жанров Action и RPG с PvP и многопользовательской составляющей, качественная графика, спецэффекты и фоновая музыка для любителей рубить всех на своём пути.
Геймплей 83%
Графика 84%
Звук 82%
Игра бесплатная
Хорошая графика, играть одно удовольствие
Затягивает, игра проработана, есть незначительные недостатки
Присутствует перевод на русский язык
Недостатки Drakensang Online - штука сугубо индивидуальная, для каждого геймера они будут свои